DXR165の備忘録

自分用の備忘録です。

3Dグラフィックス技術  

最終更新日:2018/05/25

申し訳ございません。だたいま工事中!!




Zバッファ

Zバッファとは,描画進行中のフレームにおいて「各ピクセルがどういう前後関係にあるのか」を表すの都合のよい奥行き情報(≒Z座標値)を記録する作業領域だ。(深度バッファ)

http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/
西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!?
ライター:西川善司



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